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大轉(zhuǎn)盤大班教案

時(shí)間:2021-11-17 16:26:07 教案

大轉(zhuǎn)盤大班教案

  作為一位杰出的老師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編為大家收集的大轉(zhuǎn)盤大班教案,歡迎大家分享。

大轉(zhuǎn)盤大班教案

大轉(zhuǎn)盤大班教案1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、能在同伴原有繪畫基礎(chǔ)上大膽想象,為同伴的作品添畫。

  2、感受同伴的不同思維方式和表現(xiàn)形式,體驗(yàn)交換作品作畫的趣味性。

  3、在游戲情境中,鍛煉幼兒思維的敏捷性和靈活性。

  4、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。

  5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  圖片、黑板、音樂、錄音機(jī)、記號(hào)筆

  活動(dòng)過程:

  一、導(dǎo)入活動(dòng)出示圖片,引導(dǎo)幼兒從不同的角度進(jìn)行想象。

  “你覺得它看上去象什么?”

  二、引導(dǎo)幼兒在已有的畫面上大膽想象并表述。

  教師在畫面上添畫,讓幼兒想象。

  “你們看,現(xiàn)在它又象什么?”

  “你想把它變成什么?”

  三、教師交代游戲規(guī)則,讓幼兒進(jìn)行操作

  提醒幼兒變換紙張的不同方向,大膽想象,在別人的基礎(chǔ)上作畫。

  四、作品評(píng)價(jià)

  請(qǐng)幼兒回到第一次坐的位子上,“你原來想畫什么的?現(xiàn)在變成什么?”

  活動(dòng)反思:

  活動(dòng)中孩子與我都很投入,但在評(píng)價(jià)時(shí)孩子中出現(xiàn)了一些負(fù)面的情緒,這時(shí)作為老師應(yīng)該及時(shí)作好反饋。例如在展示評(píng)價(jià)作品時(shí),可以先去評(píng)價(jià)教師自己的作品,驚嘆自己作品的變化,并將這種積極的情緒傳遞給幼兒,讓孩子們真切體驗(yàn)到這種作畫方式的.喜悅與樂趣。同時(shí),在今后的活動(dòng)中可以多關(guān)注、培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)接納。

大轉(zhuǎn)盤大班教案2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、感知8以內(nèi)的數(shù)量與數(shù)字的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

  2、能夠取出相應(yīng)的數(shù)量的物體。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、大轉(zhuǎn)盤1個(gè)。

  2、幼兒沒人8以內(nèi)的數(shù)字卡片與點(diǎn)子卡片1套,筆一支。

  3、幼兒用書第6頁。

  活動(dòng)建議:

  一、導(dǎo)入活動(dòng):小鼓響咚咚

  1、教師:請(qǐng)你拿出自己的點(diǎn)子卡片,數(shù)一數(shù)有幾張。

  2、教師:小鼓響起來!請(qǐng)你用點(diǎn)卡來表示小鼓響了幾聲。

  3、教師有節(jié)奏地2下2下?lián)艄模變号e起4的點(diǎn)卡,教師快速檢查。

  二、玩大轉(zhuǎn)盤

  1、教師:這是什么?

  2、教師:大轉(zhuǎn)盤上有什么?請(qǐng)你跟朋友說說,游俠什么東西?每個(gè)格子里有多少?

  3、教師:誰會(huì)玩這個(gè)轉(zhuǎn)盤?

  4、游戲若干次后,請(qǐng)幼兒把用過的卡片放進(jìn)籃子內(nèi)。

  三、做游戲“快樂大轉(zhuǎn)盤”

  1、教師:我們來玩“快樂大轉(zhuǎn)盤”的游戲。老師來轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,請(qǐng)你說出指針對(duì)著的物體數(shù)量,指針對(duì)著的數(shù)量是8的時(shí)候,請(qǐng)你往邊上移動(dòng)一個(gè)位置。

  2、輪換轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的幼兒,教師換到相應(yīng)的位置上。

  四、小轉(zhuǎn)盤

  1、使用幼兒用書第6頁,引導(dǎo)幼兒把轉(zhuǎn)盤上的東西與中間的數(shù)字用線連起來。

  2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

大轉(zhuǎn)盤大班教案3

  一、游戲目標(biāo)

  (一)認(rèn)知目標(biāo)

  通過玩大轉(zhuǎn)盤的游戲,讓幼兒用字組詞,用詞造句,培養(yǎng)幼兒思維的流暢性、敏銳性。

  (二)情感目標(biāo)

  鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試,積極參與游戲,培養(yǎng)幼兒的冒險(xiǎn)性、自主性、競爭性。

  二、游戲準(zhǔn)備

  1.大轉(zhuǎn)盤(可更換字卡)、漢字卡若干、呼啦圈、平行木。

  2.場地布置。

  三、游戲方法

  1.分兩組進(jìn)行競賽。

  2.幼兒先從起跑線出發(fā),拿起呼啦圈后走過平行木,轉(zhuǎn)大轉(zhuǎn)盤,針指著哪個(gè)字,幼兒讀出來,并組詞、造句。例:星――星星――天上的星星亮晶晶。說得又對(duì)又好,跑得又快的,獎(jiǎng)小禮品。

  四、游戲評(píng)價(jià)

  項(xiàng)目

  目標(biāo)實(shí)現(xiàn)程度

  內(nèi)容適合程度

  活動(dòng)設(shè)計(jì)趣味程度

  幼兒的“三性”表現(xiàn)

  存在問題

大轉(zhuǎn)盤大班教案4

  設(shè)計(jì)意圖

  《快樂大轉(zhuǎn)盤》的繪畫形式新穎、有趣生動(dòng),促使孩子們嘗試一種新的繪畫方式,同時(shí)提高了孩子們對(duì)繪畫的興趣。活動(dòng)通過傳統(tǒng)游戲的方式,讓幼兒在別人作畫的基礎(chǔ)上,進(jìn)行想象并大膽創(chuàng)作的一節(jié)活動(dòng),重點(diǎn)是放在大膽想象上。但這里的想象并不是不著邊際的,通過而是一個(gè)圖形作為線索來激發(fā)幼兒想象的。原教案的規(guī)則是:整個(gè)班的孩子圍坐成一個(gè)圓,將自己畫好的圖形統(tǒng)一往一個(gè)方向傳遞,讓下一個(gè)孩子進(jìn)行創(chuàng)造性地添畫。而為了活動(dòng)的可操作性、可實(shí)用性,我修改為以小組為單位,五六個(gè)孩子進(jìn)行傳遞、輪流添畫,這樣一來,小組里的孩子們可以一起商討如何添畫會(huì)更恰當(dāng)更好看,也逐漸增強(qiáng)了孩子們的合作意識(shí)。

  活動(dòng)目標(biāo)

  (一)能在同伴原有繪畫基礎(chǔ)上大膽想象,為同伴的作品添畫。

 ?。ǘ└惺芡榈牟煌季S方式和表現(xiàn)形式,體驗(yàn)交換作品作畫的趣味性。

 ?。ㄈ┰谟螒蚯榫持?,鍛煉思維的敏捷性和靈活性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  圖片、黑板、音樂、錄音機(jī)、記號(hào)筆

  活動(dòng)過程

 ?。ㄒ唬?dǎo)入活動(dòng)

  出示圖片,引導(dǎo)幼兒從不同的角度進(jìn)行想象:“你覺得它看上去象什么?”

 ?。ǘ┮龑?dǎo)幼兒在已有的畫面上大膽想象并表述。

  教師在畫面上添畫,讓幼兒想象:“你們看,現(xiàn)在它又象什么?”“你想把它變成什么?”

 ?。ㄈ┙處熃淮螒蛞?guī)則,讓幼兒進(jìn)行操作

  以小組為單位,傳遞添畫,提醒幼兒變換紙張的不同方向,大膽想象,在別人的基礎(chǔ)上作畫。

  (四)作品評(píng)價(jià)

  “你原來想畫什么的?現(xiàn)在變成什么?”

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