買玩具大班教案
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。來參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家整理的 買玩具大班教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
買玩具大班教案1
課題生成:
在以培養(yǎng)幼兒社會交往能力為重點的《賣玩具》的社會彭動中,幼兒會不會算賬成了活動是否能順利開展的前提。女幼兒為了付給別人9元錢,好不容易從自己的口袋里數(shù)出九7元錢”(以圓片代替),結果,因為“錢”太多,對方沒拿好,撒了。既浪費了時間又影響了活動的正常開展,幼兒的思維似乎迢留在“l(fā)”和“許多”的水平上,對數(shù)的整體與部分的關系還肚糊,不能靈活地運用到生活中。針對這一問題我們設計了本課題。
活動目標:
1、了解數(shù)的整體與部分的關系。
2、復習10以內的組成。
活動準備:
教具:小豬木偶一個、磁鐵教具貓一只(身上標有7元)、磁鐵數(shù)字卡片若干(1、2、5);
學具:貼有價錢的玩具若干,游戲用的硬幣和紙幣若干(元)、掛袋人手一只。循環(huán)游戲的作業(yè)單若干(作業(yè)單里的不同)。
活動過程:
1、復習數(shù)的概念。
(1)拍手數(shù)數(shù):一個一個數(shù)~兩個兩個數(shù)一五個五個數(shù);
(2)復習順數(shù)、倒數(shù)游戲“打電話”;
(3)復習lO以內數(shù)的組成游戲“碰球”。
2、學習用幾個小數(shù)組合成大數(shù)的方法付錢。
(1)情境表演“小豬買玩具”,提出問題,啟發(fā)幼兒思考
?、俪鍪灸九夹∝i,創(chuàng)設情景,激起幼兒參與活動的摯熱。
教師邊操縱木偶小豬邊說:“我是小豬,自從上次小我賣掉舊玩具,我就經常賣掉舊玩具,去買新玩具。瞧,了,我去買新玩具啦!”
?、谠O計小豬遇到困難的情節(jié),激起幼兒積極思考的:
買賣對話:
“賣大狗,我的大狗9元一只?!?賣方配班老師)
“這只狗我喜歡,我有錢,我買了?!?買方小豬)
“這是1元,這是2元,這是5元,噯,怎么沒有9元起,我沒有9元錢,便宜點賣嗎?”(買方)
“不能便宜,你的口袋里有九元錢,你動動腦筋想一想?
老師:“小豬口袋里的錢夠嗎?它應該怎么付錢?”
?、蹅€別操作,集體驗算。(引導幼兒思考幾種不同法,如兩個l元、一個2元和一個5元合起來是9元等。)
(2)出示磁鐵教具貓(標有7元)、數(shù)字卡片(標有1的圓形卡片若干,代替錢),和幼兒共同討論并演示數(shù)的分的關系。
提問:“買價格7元的玩具貓可以怎么付錢?”(鼓勵多種組合的方法。)
重點:理解總數(shù)都是由幾個部分組成。
(3)幼兒玩循環(huán)游戲。
教師講解游戲的要求及玩法:“你們想去買玩具嗎?要買玩具首先要學會算賬。今天,老師為小朋友準備了一些材料,有的需要你右分合里添數(shù)字,有的需要你根據(jù)玩具的價格在要付的錢上打勾,小朋友要仔細想一想,算一算,比如作業(yè)單左邊的玩具賣多少錢,如果你要買,應該怎么付錢呢?你就在右邊要付的錢上打上勾。”
3、嘗試用組合付錢的方法買玩具。
(1)“現(xiàn)在老師是營業(yè)員,你們想來買玩具嗎?”(請3~4個幼兒嘗試買玩具。)
(2)“你們想當營業(yè)員嗎?這次,不僅買玩具的小朋友要算賬,賣玩具的小朋友更要動腦筋,可不能收錯了錢?!?將幼兒分成兩組,輪流買賣玩具。)
(3)交流付錢的經驗,體驗成功的快樂。
課題評價:
一、效果分析
因為在此活動前曾經開展過“賣玩具”的活動,因此,幼兒已積累了一定的買賣經驗,對“賣玩具”很感興趣。在“賣玩具”的活動中,一個一個數(shù)硬幣付錢的方法也讓幼兒感到不方便,他們迫切需要學會方便、快捷的付錢方法,以滿足他們買賣玩具的需要。所有這些,為數(shù)學活動“買玩具”打下了良好的鋪墊,成為幼兒主動學習的動力。活動中,通過看情景表演、幫小豬解決難題、學算賬及要玩具,在老師的啟發(fā)引導下,幼兒嘗試了多種組合的方法。他們和
投入,思維也很活躍,活動環(huán)節(jié)的一步步深入將幼兒的情緒逐步推向高潮,達到了較好的教學效果。
二、專家點評
孩子都有介入成人生活的愿望,而買賣常是發(fā)生于成人之間的活動,幼兒只是旁觀者。當老師把“買賣”引入幼兒的活動,有場景、“商品”、有“錢幣”、有“交易”時,幼兒的需要被激活了,于是,他們很投入地進行“錢幣”與“貨物”的交換,進行錢幣的計算。老師們不妨再大膽些,在班級或幼兒園搞一個小“市場”,讓幼兒把自己不想玩的玩具帶來,帶上10元錢(由不同面值組成),讓幼兒進行“交易”,以體驗一次真正的錢幣與商品之間的關系,在生活中應用數(shù)學。
可以斷言:當數(shù)學活動與幼兒的內在需要聯(lián)系起來時,他們的數(shù)學活動會非常投入。
三、反思與討論
你了解孩子的問題和需要嗎?試著也從孩子的問題和需要生成教育活動。
資料卡——有關幼兒學習數(shù)學活動的關鍵經驗。
發(fā)展邏輯推理的關鍵經驗。
分類。
探究和描述事物的特征。
注意并描述事物的異同,進行分類和匹配。
用不同的方式使用和描述物體。
描述事物所不具有的特征或不歸屬的類別。
同時注意到事物的一個以上的特征。
區(qū)別部分和整體。
排序。
比較:哪一個更大(更小)、更重(更輕)、更粗糙(更平滑)、 響(更輕)、更硬(更軟)、更長(更短)、更高(更矮)、更寬(更窄)、更暗(更明)等等。
根據(jù)某種特征來排列物體,并描述他們之間的關系(最長的、最短的等)。
數(shù)概念。
比較數(shù)量:多/少,等量:更多/更少,數(shù)目一樣多。
用一一對應匹配的方式來比較兩個數(shù)群的數(shù)量。(如:餅干和小朋友的數(shù)量是否一樣多?)
點數(shù)物體和唱數(shù)。
理解時間和空間的關鍵經驗。
空間關系。
裝拆物體。
重新安排一組或一個物體的空間位置.(折疊、彎曲、鋪開、堆積、結扎),并觀察由此產生的空間位置的變化。
從不同的空間角度觀察事物和場景。
體驗和描述物體的相對空間位置(如:在中間、在旁邊、上去、下來、在頂上、在上面、在……以上)。
體驗和描述物體和人的運動方向(去、來自、進去、出來、朝向、遠離)。
體驗和描述事物之間和地點之間的相以距離(靠近、鄰近、遠、緊靠、相隔、在一起)。
體驗和表征自己的身體:有什么樣的結構,身體各部分的功能是什么。
學習確定教室、幼兒園以及周圍環(huán)境中各種物體的位置。
理解繪圖和圖片中所表征的空間關系。
識別和描述各種形狀。
時間。
制定計劃和完成計劃。
描述和表征過去的事件。
用語言推測將要發(fā)生的事件,并為此作好適當?shù)臏蕚洹?/p>
按信號開始或停止一個動作。
識別、描述和表征事件的順序。
體驗和描述不同的運動速度。
在講述過去和將來的事件時,學習使用慣例的時間
比較時間的間隔(短、長、新、舊、年青、年老、一會兒 間)。
注意觀察把鐘表和日歷當作時間消逝的標記。
觀察季節(jié)的變化。
買玩具大班教案2
活動設計意圖:
《幼兒園教育指導綱要》中提出"數(shù)學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系;教師要引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象感興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中的某些問題。"由此可見,生活化、游戲化已經成為構建幼兒數(shù)學課程的最基本原則。認識人民幣并學習使用人民幣進行購買的活動,是非常貼近幼兒生活的活動,本活動為了提高孩子們的學習興趣,本著直觀性、參與性的原則,從動手操作、情感需要和快樂學習三個方面進行了設計。以"智力闖關"引入,以"買玩具"為活動情境主線,讓幼兒從一開始就進入活動情境,在緊張、有趣的游戲情境中感知10元以內貨幣的換算,進一步加深幼兒對數(shù)概念的認識,體驗數(shù)學和生活的密切聯(lián)系。在游戲中,也培養(yǎng)了幼兒的責任心,能夠認真負責的完成自己所接受的任務。
活動目標:
1.認識人民幣,在游戲中進一步感知10元以內的貨幣換算。2.能夠在游戲中學會遵守規(guī)則。
3.體驗數(shù)學和生活的密切聯(lián)系。
活動準備:
人民幣樣板每人一套、錢包每人一個、點鈔劵若干,貼有價簽的玩具若干。
幼兒原有水平:幼兒認識人民幣,了解人民幣的.面值大小及種類,有過與父母共同購物或獨自購物的經驗。
活動重點:在游戲中感知10元以內貨幣的換算。
活動難點:能夠將換算關系運用到游戲當中。
活動過程:
一、智力闖關師:今天我們要玩開"玩具商店"的游戲,首先我要招聘收銀員,收銀員要認識人民幣、會使用人民幣,并能正確點數(shù)人民幣。孩子們,你們敢挑戰(zhàn)嗎?
第一關:給人民幣排序(引導幼兒把仿真人民幣按面值大小排序。)第二關:"點鈔大賽"。
收銀員還要學會清點人民幣,數(shù)一數(shù)一共有多少張紙幣。
?。ㄒ龑в變河米约旱姆椒〝?shù)一數(shù)點鈔劵,最快最準確完成的點鈔的兩位幼兒可以贏得收銀員的角色。)第三關:我是計算小能手(引導幼兒根據(jù)教師提出問題,進行10以內人民幣的換算。如:5元里面有幾張1元?10元里面有幾個1元?10元錢可以用哪兩張人們幣來表示? 6元可以用幾張人民幣表示?……)分析:興趣是幼兒主動參與的關鍵,招聘收銀員進行闖關活動,極大調動了他們的積極性,使他們樂于、敢于嘗試參與闖關活動,從而認識人民幣,并在游戲中進一步感知10元以內的貨幣換算。
二、角色游戲"買玩具"師:我們買玩具怎樣能知道各種玩具的價格?怎樣知道自己的錢夠不夠買這種玩具?
(引導幼兒說出出"看價格標簽,可以問服務員等。)師:我們先來認識一下價格標簽。
(引導幼兒認識各個玩具的價格標簽。)師:請小朋友拿上你的人民幣去買你喜歡的玩具吧。
請2名幼兒做收銀員,其他幼兒當顧客。"顧客"挑選自己喜歡的玩具,然后到收銀臺繳費,收銀員詢問價格,顧客報價格付錢,收銀員找零錢,進行買賣活動,可以調換角色,游戲反復進行。
分析:鼓勵幼兒嘗試自己解決游戲中的數(shù)學問題,購少量物品時,有意識地鼓勵幼兒參與計算和付款的過程。
三、延伸活動
在區(qū)角設計小商店,滿足孩子購物活動的需求。
買玩具大班教案3
從孩子身上的問題生發(fā)出的活動,具有針對性和實效性課題生成:
在以培養(yǎng)幼兒社會交往能力為重點的《賣玩具》的社會彭動中,幼兒會不會算賬成了活動是否能順利開展的前提。女幼兒為了付給別人9元錢,好不容易從自己的口袋里數(shù)出九7元錢"(以圓片代替),結果,因為"錢"太多,對方沒拿好,撒了。既浪費了時間又影響了活動的正常開展,幼兒的思維似乎迢留在"l"和"許多"的水平上,對數(shù)的整體與部分的關系還肚糊,不能靈活地運用到生活中。針對這一問題我們設計了本課題。
活動目標:
1、了解數(shù)的整體與部分的關系。
2、復習10以內的組成。
3、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
活動準備:
教具:小豬木偶一個、磁鐵教具貓一只(身上標有7元)、磁鐵數(shù)字卡片若干(1、2、5);學具:貼有價錢的玩具若干,游戲用的硬幣和紙幣若干(元)、掛袋人手一只。循環(huán)游戲的作業(yè)單若干(作業(yè)單里的不同)。
活動過程:
1、復習數(shù)的概念。
(1)拍手數(shù)數(shù):一個一個數(shù)~兩個兩個數(shù)一五個五個數(shù);
(2)復習順數(shù)、倒數(shù)游戲"打電話";
(3)復習lO以內數(shù)的組成游戲"碰球"。
2、學習用幾個小數(shù)組合成大數(shù)的方法付錢。
(1)情境表演"小豬買玩具",提出問題,啟發(fā)幼兒思考①出示木偶小豬,創(chuàng)設情景,激起幼兒參與活動的摯熱。
教師邊操縱木偶小豬邊說:"我是小豬,自從上次小我賣掉舊玩具,我就經常賣掉舊玩具,去買新玩具。瞧,了,我去買新玩具啦!"②設計小豬遇到困難的情節(jié),激起幼兒積極思考的:
買賣對話:
"賣大狗,我的大狗9元一只。"(賣方配班老師)"這只狗我喜歡,我有錢,我買了。"(買方小豬)"這是1元,這是2元,這是5元,噯,怎么沒有9元起,我沒有9元錢,便宜點賣嗎?"(買方)"不能便宜,你的口袋里有九元錢,你動動腦筋想一想?
老師:"小豬口袋里的錢夠嗎?它應該怎么付錢?"③個別操作,集體驗算。(引導幼兒思考幾種不同法,如兩個l元、一個2元和一個5元合起來是9元等。)
(2)出示磁鐵教具貓(標有7元)、數(shù)字卡片(標有1的圓形卡片若干,代替錢),和幼兒共同討論并演示數(shù)的分的關系。
提問:"買價格7元的玩具貓可以怎么付錢?"(鼓勵多種組合的方法。)重點:理解總數(shù)都是由幾個部分組成。
(3)幼兒玩循環(huán)游戲。
教師講解游戲的要求及玩法:"你們想去買玩具嗎?要買玩具首先要學會算賬。今天,老師為小朋友準備了一些材料,有的需要你右分合里添數(shù)字,有的需要你根據(jù)玩具的價格在要付的錢上打勾,小朋友要仔細想一想,算一算,比如作業(yè)單左邊的玩具賣多少錢,如果你要買,應該怎么付錢呢?你就在右邊要付的錢上打上勾。"
3、嘗試用組合付錢的方法買玩具。
(1)"現(xiàn)在老師是營業(yè)員,你們想來買玩具嗎?"(請3~4個幼兒嘗試買玩具。)
(2)"你們想當營業(yè)員嗎?這次,不僅買玩具的小朋友要算賬,賣玩具的小朋友更要動腦筋,可不能收錯了錢。"(將幼兒分成兩組,輪流買賣玩具。)
(3)交流付錢的經驗,體驗成功的快樂。
活動反思:
變廢為寶人人都知道,但是自己的舊玩具變成新玩具,可能人們還沒想到。本活動將環(huán)保教育、創(chuàng)新教育、人際交往、數(shù)量關系等方面的內容綜合在一起,以玩具買賣會為形式,實現(xiàn)目標?;顒又?,幼兒的情緒高漲,為了賣掉自己的玩具,熱情地大聲吆喝,拉攏顧客,宣傳自己玩具的優(yōu)點,甚至不惜降價……孩子真正體會到買到新玩具的快樂,更懂得了舊玩具的作用。活動不僅培養(yǎng)了幼兒的觀察力、分析能力。更擴大了孩子的人際交往,為孩子今后走入社會打下了堅實基礎。
買玩具大班教案4
活動目標:
1、通過游戲活動讓幼兒學習運用8的組成,為連加連減做準備。
2、能與同伴合作游戲,體驗合作完成任務的樂趣。
3、引發(fā)幼兒對購物的興趣,積累購物經驗。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
1、布置“樂樂玩具店”,玩具的數(shù)量是幼兒人數(shù)的5倍,每一個玩具上都用數(shù)字標價;
2、1~8的數(shù)卡;幼兒身上貼上數(shù)卡。
活動過程:
一、語言誘導,引起幼兒參加數(shù)學游戲的興趣。
“看!樂樂玩具店里的玩具真多,你喜歡什么玩具?今天我們一起坐汽車去買玩具好嗎?”
二、復習8的組成
(一)拿票檢票
1、幼兒拿票,要求拿兩張,兩張票的數(shù)字合起來正好是8。
2、小組長做檢票員,檢查每個小朋友拿的數(shù)卡是否正確。
(二)幼兒購買兩個玩具。
1、提出要求:用8元錢去買兩個玩具,它們的價錢合起來是8元。
2、幼兒自由購買,老師觀察并給予適當?shù)闹笇А?提醒幼兒把錢放在超市的錢箱里。)
3、幼兒交流,再互相檢查一下是否正確。
(三)用8元錢購買三個玩具。
1、幼兒討論:怎樣用8元錢買三個玩具,它們的價錢合起來是8元。(請個別幼兒去嘗試)
2、講解示范:先拿一個5元錢的玩具,再拿一個3元錢的,行不行?為什么?
小結:用8元錢去買三個玩具,先拿的兩個玩具,它們的價錢合起來一定要比8小,然后算一算再買一個是多少錢的,合起來正好是8元。
3、幼兒購買,教師觀察并適當指導。
4、幼兒互相檢查拿得是否正確。
(根據(jù)幼兒的興趣及掌握情況,可讓幼兒再次進行購買活動)
三、游戲:我和朋友一起去購物。
1、可以三人在組,也可能兩人一組,但你和好朋友拿的數(shù)字合起來必須是8。
2、找對后一起跳《娃娃舞》。
四、結束活動
師:“樂樂玩具店打烊了,我們該回去了,和好朋友手拉手上汽車吧?!?/p>
活動反思:
數(shù)學不是符號的游戲,而是人們對現(xiàn)實生活的經驗總結。大班幼兒的活動與數(shù)學的聯(lián)系更加密集,它常常出現(xiàn)在幼兒的身邊,源于幼兒的生活。
買玩具大班教案5
活動目標:
1。通過游戲活動讓幼兒學習運用8的組成,為連加連減做準備。
2。能與同伴合作游戲,體驗合作完成任務的樂趣。
3。引發(fā)幼兒對購物的興趣,積累購物經驗。
4。引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5。發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
1。布置“樂樂玩具店”,玩具的數(shù)量是幼兒人數(shù)的5倍,每一個玩具上都用數(shù)字標價;
2。1~8的數(shù)卡;幼兒身上貼上數(shù)卡。
活動過程:
一、語言誘導,引起幼兒參加數(shù)學游戲的興趣。
“看!樂樂玩具店里的玩具真多,你喜歡什么玩具?今天我們一起坐汽車去買玩具好嗎?”
二、復習8的組成
?。ㄒ唬┠闷睓z票
1。幼兒拿票,要求拿兩張,兩張票的數(shù)字合起來正好是8。
2。小組長做檢票員,檢查每個小朋友拿的數(shù)卡是否正確。
?。ǘ┯變嘿徺I兩個玩具。
1。提出要求:用8元錢去買兩個玩具,它們的價錢合起來是8元。
2。幼兒自由購買,老師觀察并給予適當?shù)闹笇А#ㄌ嵝延變喊彦X放在超市的錢箱里。)
3。幼兒交流,再互相檢查一下是否正確。
(三)用8元錢購買三個玩具。
1。幼兒討論:怎樣用8元錢買三個玩具,它們的價錢合起來是8元。(請個別幼兒去嘗試)
2。講解示范:先拿一個5元錢的玩具,再拿一個3元錢的,行不行?為什么?
小結:用8元錢去買三個玩具,先拿的兩個玩具,它們的價錢合起來一定要比8小,然后算一算再買一個是多少錢的,合起來正好是8元。
3。幼兒購買,教師觀察并適當指導。
4。幼兒互相檢查拿得是否正確。
?。ǜ鶕?jù)幼兒的興趣及掌握情況,可讓幼兒再次進行購買活動)
三、游戲:我和朋友一起去購物。
1、可以三人在組,也可能兩人一組,但你和好朋友拿的數(shù)字合起來必須是8。
2、找對后一起跳《娃娃舞》。
四、結束活動
師:“樂樂玩具店打烊了,我們該回去了,和好朋友手拉手上汽車吧。”
活動反思:
數(shù)學不是符號的游戲,而是人們對現(xiàn)實生活的經驗總結。大班幼兒的活動與數(shù)學的聯(lián)系更加密集,它常常出現(xiàn)在幼兒的身邊,源于幼兒的生活。
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